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Soluzione di Tales of Symphonia:
Dawn of the New World
Nota: Avendo il gioco in versione Americana, saranno utilizzati i nomi di oggetti e luoghi presenti in questa versione del gioco. Quando sarà uscita la versione italiana vedrò di sostituire i nomi con la traduzione ufficiale!
All’inizio verrete avvertiti che se avete un salvataggio del primo Tales of Symphonia sulla Memory Card del GamCube potete caricarlo per ricevere un piccolo premio. Se vi manca il salvataggio non disperate, il bonus che si riceve non è un granché: qualche gel, qualche gald e oggetti vari che potrete prendere comunque andando avanti.
Guardardate il lungo filmato iniziale che spiega a grandi linee la storia del mondo in cui è ambientato il gioco citando anche il succo degli avvenimenti accaduti nel primo ToS. La scena si sposta a Palmacosta. Qualcosa non quadra… Volti nuovi, tante domande e tante novità si sono abbattute sul mondo ormai riunificato.
Riprendere il controllo nel villaggio di Luin, la vostra nuova casa.
Quest: Difficoltà Unkown
Se questa è la 2nd playthrough assicuratevi di attivare fin da subito la difficoltà Mania per sbloccare la difficoltà Unkown a fine gioco.
Uscite dalla vostra stanza per una scena con l’”adorabile” zia Flora. Uscite dalla casa, scendete le scale per una piccola scena. Proseguite su per le scale accanto alla statua (l’avete riconosciuta? =P) e verso sinistra per una scena che rivela il nome del protagonista e vi mette di fronte ad una scelta piuttosto importante:
Quest: Finale Vero - Part 1
Alla scena davanti alla fontana, i due ragazzi vi ordineranno di giurare fedeltà a Lloyd. Scegliete di non giurare (“Don’t swear”) per avere il finale vero. Se decidete di giurare (“Swear”) andrete verso il Finale Peggiore.
Dopo la strana scena dove incontrerete un ulteriore nuovo personaggio, andate sul ponte di legno a sud e su quello successivo verso destra per parlare di nuovo con l’uomo misterioso. Ora potete assistere alla vostra prima skit. Quando vedrete l’icona con il titolo della skit in basso a sinistra, premete il tasto C per attivare la skit. Ce ne sono tantissime e, come nel primo ToS, aiutano a capire meglio i personaggi, le relazioni che intessano e gli avvenimenti che stanno accadendo. Tornate a nord verso l’albergo e cercate di uscire da Luin per incontrare lo zio di Emil. Ora uscite da Luin.
Ed eccoci sulla Mappa del Mondo. E’ molto diversa da quella di ToS vero? In realtà è molto diversa da qualsiasi altro Tales. La navigazione è molto semplice: scegliete la destinazione e ciccateci sopra per spostarvi tra le varie location. Ora come ora non avete molta scelta per cui andate nella sola location disponibile: Lake Sinoa Cave.
Appena entrati assisterete ad una scena. La battaglia che seguirà non permette vittoria perciò guadagnate tempo fino a che non parte la prossima scena dopo la quale dovrete combattere la stessa battaglia, ma questa volta con qualcuno a darvi manforte. Sconfiggete il nemico e guardate le scene che seguono.
Prendete la Life Bottle da dietro la barca a sinistra e cercate di uscire a sud. Dopo la scena, tornate a Luin.
Andate a sinistra ed entrate nella villa, salite al secondo piano e parlate all’uomo lì per una scena. Uscite dall’edificio e tornare a Lake Sinoa Cave.
Entrate nella caverna a nord per altre scene. Andate attraverso la porta a nord per la prima vera battaglia… più o meno. E’ una prima battaglia utile a spiegarvi le meccaniche del sistema di combattimento. Seguirle con attenzione può essere utile, soprattutto se è il primo Tales che giocate. Proseguite e, appena possibile, girate a destra per trovare 300 Gald.
Tornate indietro e continuate a nord dove potrete salvare al punto di salvataggio. Cercate di attraversare la porta vicina per una serie di scene dopo la quale potrete (e dovrete) entrare per davvero. Dopo le interessanti scene, cercate di entrare di nuovo nella stessa porta per fare la conoscenza di Tenebrae. Imparerete ad amare questo amico a quattro zampe. Entrate nella porta per altre scene e una battaglia dove verranno spiegate le Arti, e il loro utilizzo. Dopo la battaglia, guardate altre scene ed entrate nella porta più a nord per scoprire che è bloccata. Riceverete da Tenebrae il Sorcerer’s Ring.
Con l’utile strumento in mano, tornate indietro un paio di stanze e usate il Sorcerer’s Ring verso est per rivelare un pulsante. Premetelo e prendete i Mittens alla fine del passaggio. Tornate alla porta sigillata dove Tenebrae vi spiegherà il meccanismo di cattura dei mostri e l’Elemental Grid. Alla fine dello scontro, formate un patto con l’Imp. Durante la prossima battaglia vi verrà spiegato invece il sistema degli attacchi all’unisono e formerete un patto con un Wolf.
Continuate ad avanzare fino a che non notate una piccola luce lampeggiante sulla parete della caverna. Usate il Sorcere’s Ring per rivelare un pulsante. Premetelo per aprire una porta a sud dalla vostra posizioni. Oltrepassatela e al bivio andate verso est. Per trovare un altro pulsante. Premetelo e raccogliete il Cape dallo scrigno alla fine del passaggio appena aperto. Tornate al bivio e andate verso sinistra per trovarvi davanti ad un secondo bivio. Andate verso destra per trovare una Apple Gel alla fine del passaggio circolare. Tornate al bivio e continuate verso ovest per assistere ad un filmato. Dopo la scena, andate direttamente a sud ed oltrepassate la porta per trovare Aqua. Tornate da Richter e dopo la scena filmata, entrate nella porta nei paraggi, salvate e proseguite nella porta successiva per assistere ad una scena. Non preoccupatevi di vincere, il nemico qui è troppo forte per essere battuto per cui lasciatevi uccidere.
Quest: Maschera di Lloyd (Prima Parte)
Se decidete di fare questa quest (che vi farà guadagnare un titolo per Emil) dovrete rinunciare al Finale Vero. Il consiglio è di concluderla in una seconda partita. Comunque sia, potete tranquillamente fare questa parte senza influenzare nulla. Il problema è che la Quarta Parte della quest non è fattibile se si sceglie di fare il Finale Vero.
Prendete la Maschera di Lloyd 1 a terra, sulla sinistra.
Esaminate le due porte (una sud e l’altra a nord) per scoprire che sono bloccate. E’ importante che facciate questo per andare avanti. Dopo aver esaminato le porte esaminate il poster a nord-est della stanza e, dopo la scena, bruciatelo con il Sorcerer’s Ring per rivelare un pulsante che sbloccherà la porta a nord.
Attraversatela, raccogliere la Bandana e proseguite per uscire all’esterno.
Vi ritroverete in un posto familiare a quelli di voi che hanno giocato al primo ToS. Salvate, proseguite a sud raccogliendo il Cocoon dallo scrigno sulla sinistra e continuate in questa direzione. La prima sezione anord ha solo rovine mentre nella successiva troverete uno scrigno contenente un Red Ribbon. Uscite a sud per assistere ad una scena e spostarvi automaticamente a…
Andate verso la casa del Sindaco per una scena che vi butterà automaticamente in uno scontro contro due Vanguard. La battaglia è molto facile, non preoccupatevi. Dopo la scena tornate alla piazza con la fontana e la statua di Lloyd. Incontrerete per la prima volta Magnar. Dopo la lunga serie di scene filmate vi troverete a combattere contro due Martel Knight ma con una versione particolare di Emil. Altro filmato e altra battaglia automatica ma questa volta è una battaglia contro un Boss!
BOSS
Nome: Magnar
Hp: - Tp: -
Exp: 500 Gald: 3520
Strategia: Essendo la prima battaglia contro un Boss le possibilità fornite al giocatore sono davvero limitate. Cercate di stargli addosso eseguendo lunghe combo. Magari aiutatevi guardando le mosse dei vostri alleati per non dare modo al nemico di muoversi. Usate Marta per curarvi.
Dopo lo sconvolgente filmato tornate davanti alla locanda e parlate con i due ragazzi lì. Andate alla casa del Sindaco per una scena ed entrate per un’altra scena. Uscite da Luin ed entrate nella nuova città accessibile, Asgard, per terminare il primo Capitolo.
All’inizio verrete avvertiti che se avete un salvataggio del primo Tales of Symphonia sulla Memory Card del GamCube potete caricarlo per ricevere un piccolo premio. Se vi manca il salvataggio non disperate, il bonus che si riceve non è un granché: qualche gel, qualche gald e oggetti vari che potrete prendere comunque andando avanti.
Guardardate il lungo filmato iniziale che spiega a grandi linee la storia del mondo in cui è ambientato il gioco citando anche il succo degli avvenimenti accaduti nel primo ToS. La scena si sposta a Palmacosta. Qualcosa non quadra… Volti nuovi, tante domande e tante novità si sono abbattute sul mondo ormai riunificato.
- Chapter 1 -
World in Discord
- Luin -
Riprendere il controllo nel villaggio di Luin, la vostra nuova casa.
Quest: Difficoltà Unkown
Se questa è la 2nd playthrough assicuratevi di attivare fin da subito la difficoltà Mania per sbloccare la difficoltà Unkown a fine gioco.
Uscite dalla vostra stanza per una scena con l’”adorabile” zia Flora. Uscite dalla casa, scendete le scale per una piccola scena. Proseguite su per le scale accanto alla statua (l’avete riconosciuta? =P) e verso sinistra per una scena che rivela il nome del protagonista e vi mette di fronte ad una scelta piuttosto importante:
Quest: Finale Vero - Part 1
Alla scena davanti alla fontana, i due ragazzi vi ordineranno di giurare fedeltà a Lloyd. Scegliete di non giurare (“Don’t swear”) per avere il finale vero. Se decidete di giurare (“Swear”) andrete verso il Finale Peggiore.
Dopo la strana scena dove incontrerete un ulteriore nuovo personaggio, andate sul ponte di legno a sud e su quello successivo verso destra per parlare di nuovo con l’uomo misterioso. Ora potete assistere alla vostra prima skit. Quando vedrete l’icona con il titolo della skit in basso a sinistra, premete il tasto C per attivare la skit. Ce ne sono tantissime e, come nel primo ToS, aiutano a capire meglio i personaggi, le relazioni che intessano e gli avvenimenti che stanno accadendo. Tornate a nord verso l’albergo e cercate di uscire da Luin per incontrare lo zio di Emil. Ora uscite da Luin.
- Mappa del Mondo -
Ed eccoci sulla Mappa del Mondo. E’ molto diversa da quella di ToS vero? In realtà è molto diversa da qualsiasi altro Tales. La navigazione è molto semplice: scegliete la destinazione e ciccateci sopra per spostarvi tra le varie location. Ora come ora non avete molta scelta per cui andate nella sola location disponibile: Lake Sinoa Cave.
- Lake Sinoa Cave -
Appena entrati assisterete ad una scena. La battaglia che seguirà non permette vittoria perciò guadagnate tempo fino a che non parte la prossima scena dopo la quale dovrete combattere la stessa battaglia, ma questa volta con qualcuno a darvi manforte. Sconfiggete il nemico e guardate le scene che seguono.
Prendete la Life Bottle da dietro la barca a sinistra e cercate di uscire a sud. Dopo la scena, tornate a Luin.
- Luin -
Andate a sinistra ed entrate nella villa, salite al secondo piano e parlate all’uomo lì per una scena. Uscite dall’edificio e tornare a Lake Sinoa Cave.
- Lake Sinoa Cave -
Entrate nella caverna a nord per altre scene. Andate attraverso la porta a nord per la prima vera battaglia… più o meno. E’ una prima battaglia utile a spiegarvi le meccaniche del sistema di combattimento. Seguirle con attenzione può essere utile, soprattutto se è il primo Tales che giocate. Proseguite e, appena possibile, girate a destra per trovare 300 Gald.
Tornate indietro e continuate a nord dove potrete salvare al punto di salvataggio. Cercate di attraversare la porta vicina per una serie di scene dopo la quale potrete (e dovrete) entrare per davvero. Dopo le interessanti scene, cercate di entrare di nuovo nella stessa porta per fare la conoscenza di Tenebrae. Imparerete ad amare questo amico a quattro zampe. Entrate nella porta per altre scene e una battaglia dove verranno spiegate le Arti, e il loro utilizzo. Dopo la battaglia, guardate altre scene ed entrate nella porta più a nord per scoprire che è bloccata. Riceverete da Tenebrae il Sorcerer’s Ring.
Con l’utile strumento in mano, tornate indietro un paio di stanze e usate il Sorcerer’s Ring verso est per rivelare un pulsante. Premetelo e prendete i Mittens alla fine del passaggio. Tornate alla porta sigillata dove Tenebrae vi spiegherà il meccanismo di cattura dei mostri e l’Elemental Grid. Alla fine dello scontro, formate un patto con l’Imp. Durante la prossima battaglia vi verrà spiegato invece il sistema degli attacchi all’unisono e formerete un patto con un Wolf.
Continuate ad avanzare fino a che non notate una piccola luce lampeggiante sulla parete della caverna. Usate il Sorcere’s Ring per rivelare un pulsante. Premetelo per aprire una porta a sud dalla vostra posizioni. Oltrepassatela e al bivio andate verso est. Per trovare un altro pulsante. Premetelo e raccogliete il Cape dallo scrigno alla fine del passaggio appena aperto. Tornate al bivio e andate verso sinistra per trovarvi davanti ad un secondo bivio. Andate verso destra per trovare una Apple Gel alla fine del passaggio circolare. Tornate al bivio e continuate verso ovest per assistere ad un filmato. Dopo la scena, andate direttamente a sud ed oltrepassate la porta per trovare Aqua. Tornate da Richter e dopo la scena filmata, entrate nella porta nei paraggi, salvate e proseguite nella porta successiva per assistere ad una scena. Non preoccupatevi di vincere, il nemico qui è troppo forte per essere battuto per cui lasciatevi uccidere.
Quest: Maschera di Lloyd (Prima Parte)
Se decidete di fare questa quest (che vi farà guadagnare un titolo per Emil) dovrete rinunciare al Finale Vero. Il consiglio è di concluderla in una seconda partita. Comunque sia, potete tranquillamente fare questa parte senza influenzare nulla. Il problema è che la Quarta Parte della quest non è fattibile se si sceglie di fare il Finale Vero.
Prendete la Maschera di Lloyd 1 a terra, sulla sinistra.
Esaminate le due porte (una sud e l’altra a nord) per scoprire che sono bloccate. E’ importante che facciate questo per andare avanti. Dopo aver esaminato le porte esaminate il poster a nord-est della stanza e, dopo la scena, bruciatelo con il Sorcerer’s Ring per rivelare un pulsante che sbloccherà la porta a nord.
Attraversatela, raccogliere la Bandana e proseguite per uscire all’esterno.
Vi ritroverete in un posto familiare a quelli di voi che hanno giocato al primo ToS. Salvate, proseguite a sud raccogliendo il Cocoon dallo scrigno sulla sinistra e continuate in questa direzione. La prima sezione anord ha solo rovine mentre nella successiva troverete uno scrigno contenente un Red Ribbon. Uscite a sud per assistere ad una scena e spostarvi automaticamente a…
- Luin -
Andate verso la casa del Sindaco per una scena che vi butterà automaticamente in uno scontro contro due Vanguard. La battaglia è molto facile, non preoccupatevi. Dopo la scena tornate alla piazza con la fontana e la statua di Lloyd. Incontrerete per la prima volta Magnar. Dopo la lunga serie di scene filmate vi troverete a combattere contro due Martel Knight ma con una versione particolare di Emil. Altro filmato e altra battaglia automatica ma questa volta è una battaglia contro un Boss!
BOSS
Nome: Magnar
Hp: - Tp: -
Exp: 500 Gald: 3520
Strategia: Essendo la prima battaglia contro un Boss le possibilità fornite al giocatore sono davvero limitate. Cercate di stargli addosso eseguendo lunghe combo. Magari aiutatevi guardando le mosse dei vostri alleati per non dare modo al nemico di muoversi. Usate Marta per curarvi.
Dopo lo sconvolgente filmato tornate davanti alla locanda e parlate con i due ragazzi lì. Andate alla casa del Sindaco per una scena ed entrate per un’altra scena. Uscite da Luin ed entrate nella nuova città accessibile, Asgard, per terminare il primo Capitolo.




